package com.dynaBlaster.elements;

import com.dynaBlaster.game.Game;
import com.dynaBlaster.game.GameConfig;



/*
 * Dynamiczny element gry.
 * 
 * pionek/obiekt na planszy/w grze
 * np hero, bomba, monster
 * 
 */
public class Element {
	
	public Game board;
	public Game game;
	
	
	public Element(Game game) {
		this.board = game;
		this.game = game;
	}
	

	
	// wykonaj symulacje
	void update(float dt){
		// dt czas w s
		
		
	}

}
